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4 articles taggés Dossier

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Resident Evil Ø

Resident Evil ØLe train de l'horreur :


Dès début 2000, Capcom distille au compte-gouttes des informations concernant un Resident Evil exclusif à la Nintendo 64. On apprend rapidement qu'il sera associé au chiffre zéro et que son scénario prend place avant le premier Resident Evil. Les documents inédits rajoutés dans Resident Evil 2 N64 feront le lien avec cette pré-quelle dont Rebecca Chambers et Billy Coen partagent l'affiche. Si Rebecca est connue pour avoir prêter main forte a Chris Redfield dans Resident Evil, Billy le fugitif - et accessoirement condamné a mort - est le petit nouveau de la bande. Resident Evil Zero va tenter, tant bien que mal de faire évoluer la franchise en apportant quelques changements. A ce titre, deux annonces de Capcom vont retenir l'attention. La première concerne la disparition définitive des coffres magiques dans le quel nos héros stockaient armes et items. Désormais, Il faut déposer ses objets au sol ou les échanger avec son partenaire. La deuxième annonce dévoile le système de partner zapping, un mode coopératif pour le moins atypique puisque Resident Evil Zero n'accepte qu'un seul joueur. Celui-ci devra alors switcher entre Rebecca et Biily, Selon les situations, et composer avec cette difficulté supplémentaire. Les premiers screenshots diffusés mettent en avant du jeu, se déroulant dans un train qui fonce à toute vitesse. Visuellement, c'est très honnête et la Nintendo 64 semble cracher ses tripes.------------------------------------'----'------'

Video Resident Evil Zero : Beta Nintendo 64 2000


Source : IG Magazine
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#Posté le samedi 20 février 2010 16:15

Modifié le jeudi 20 août 2015 11:12

Dossier Resident Evil 4

Dossier Resident Evil 4Les débuts de Resident Evil 4 :

C'est à l'occasion de l'E3 2003 qu'est présentée la 4ème bêta de Resident Evil 4, intitulée Illusions, cette nouvelle version est encore plus glauque que celle exhibée au Tokyo Game Show de 2002 et l'influence de Silent Hill saute immédiatement aux yeux. Leon arpente le sol glacé d'une sombre bâtisse plongée dans la pénombre et, à l'aide d'une lampe torche, il doit faire face à des entités fantomatiques armées de crochets (rappelant le film Souviens toi... l'été dernier de Jim Gillespie) ou à des poupées démoniaques. On peut déjà observer la présence de QTE (Quick Time Event), système popularisé pas le Shenmue de saga et illustré dans une vidéo lors d'un duel entre Leon et le fameux spectre armé d'un crochet. La visée laser et l'utilisation d'une arme secondaire (via un autre bouton du pad) sont également divulguées. Toujours lors de cette vidéo (facilement trouvable sur le net), Leon doit bien souvent anéantir tous les ennemis d'une zone avant de pouvoir passer dans une autre pièce. Un choix qui rappelle d'ailleurs fortement Devil May Cry . Bref Resident Evil 4 prend ici une direction plus noire et torturée que jamais. S'appropriant une atmosphère pesante à la Silent Hill, sans pour autant renier ses racines, la mouture Illusions semble promise à un bel avenir. Au mois de Janvier 2004, Capcom annonce que Resident Evil 4 sortira pour l'hiver de la même année aux US & au Japon. L'Europe devra attendre début 2005. les semaines passent, les fans lustrent leur GameCube en attendant d'y déposer l'objet de tous leurs désir. Le magazine Game Informer lâche alors une bombe atomique : la version Illusion de Resident Evil 4 a été jetée à la poubelle ! Le magazine dévoile en février 2004, par des screenshots exclusifs, le jeu que nous connaissons tous aujourd'hui. La création d'un Resident Evil n'avait jamais été aussi longue et houleuse, preuve du perfectionnisme dont sait faire preuve Shinji Mikami et du poids qu'il pesait alors chez Capcom.

Video Resident Evil 4 Beta

Source : IG Magazine.
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#Posté le dimanche 18 avril 2010 14:53

Modifié le mardi 28 août 2012 07:03

Lectures ensanglantées

Lectures ensanglantées






--------On ne compte plus les produits dérivés liés à la franchise horrifique de Capcom. Parmi eux, les B.D et d'autres bouquins se taillent une part de choix. Le tout premier comic book est édité par Marvel en 1996. Deux ans plus tard, c'est Wildstorm qui prend le relais (Resident Evil : The Official Comic Magazine, Resident Evil : Fire & Ice, etc.). Depuis, comics ou mangas sur le sur le sujet pullulent. revenant sur des évènements vus dans les jeux ou explorant les zones d'ombre, ces ouvrages restent agréable à parcourir. Tout comme les romans. Qu'ils soient de S.D Perry et basés sur les jeux ou de R.A Decandido et inspirés par les films (les images moches en moins), ces livres restent de qualité correcte dans l'ensemble.-'.''''




Source : IG Magazine.
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#Posté le jeudi 23 septembre 2010 14:31

Modifié le jeudi 20 août 2015 11:13

Rencontre : Darkside Chronicles

Rencontre : Darkside ChroniclesAttendu en fin d'année 2009, Resident Evil : The Darkside Chronicles
est un jeu de tir reprenant l'univers de la fameuse saga horrifique de Capcom.
Ce jeu sur Wii fait suite à Resident Evil : The Umbrella Chronicles (2007).
Mr Masachika Kawata (producteur chez Capcom) et Mr Kentaro Noguchi
(manager et producteur de Cavia Inc) ont accepté de répondre à quelques
questions lors de leur passage à la Japan Expo.


Pour qu'elle raison Resident Evil : The Darkside Chronicles reprend t-il la trame du second opus ?

Kawata : Dans le précédent jeu Wii, nous avons essayeé de condenser la saga des Resident Evil, mais nous avions dû laisser de côté RE 2 et Code Veronica. Nous trouvions dommage de ne pas pouvoir reprendre ces deux jeux et ce nouveau Chronicles nous permet d'y faire référence et de leur rendre justice.

Est-ce qu'il y a des nouveautés pour ceux qui auraient déjà joué autres RE?

Kawata : Ceux qui ont déjà joué aux précédents pourront revivre des moments clés. Nous avons recréé l'ambiance de l'époque. La technologie ayant évolué, nous avons aussi pu faire de nouvelles scènes avec plus d'interactions entre les personnages. Auparavant, la mise en scène était un peu sèche tandis que là nous avons essayé de rendre les personnages plus vivants, de donner une plus grande fluidité.

Est-ce que le jeu va utiliser la Wii MotionPlus ?

Kawata : Hélas, non. Mais nous avons vraiment pris soin de rendre le jeu accessible, de faire que le joueur puisse s'immerger rapidement dans l'univers du jeu. Finalement, il n'y avait pas vraiment besoin de la Wii MotionPlus.

Qu'est ce qui a été modifié par rapport au précédent moteur graphique ?

Noguchi : Nous voulions éviter le travail inutile, et la base reste donc identique, mais nous y avons adjoint de nombreuses technologies qui d'habitude ne sont que sur 360 et PS3 : gestion dynamique des lumières, travail sur les changements de focale, images HDR, etc. Si la Wii était capable d'afficher de la HD, le rendu du jeu serais identique à celui d'une console next gen. Nous avons aussi employé le moteur "Havoc", ce qui n'était pas le cas précédemment. Même au niveau de la production, il n'y a pas de réelle différence entre ce jeu Wii et les jeux PS3 ou 360.

Comment avez-vous crée l'horreur dans ce jeu de tir ?


Kawata : Nous avons renforcé l'aspect sonore et vraiment amélioré les ambiances pour produire une tension et amplifier l'horreur. Par exemple, on entend les pas des personnages, les éclaboussures lorsqu'ils marchent dans les égouts. Cela crée une atmosphère oppressante et dès qu'on entend un bruit suspect, on est sur nos gardes.
Noguchi : En ce qui concerne l'aspect graphique, nous avons joué avec les lumières et les ombres pour générer l'angoisse. les scènes sont beaucoup plus violentes et spectaculaires que dans le précédent. Notre but était de créer des images de très haute qualité, si bien que le joueur ne pas distinguer le jeu Wii d'un jeu 360 ou PS3. Nous avons cherché à avoir le plus beau rendu possible sur la wii. La console a été poussée dans ses derniers retranchements pour améliorer le côté visuel. Enfin au niveau de la mise en scène, nous avons voulu donner l'impression d'une caméra à l'épaule. cela permet de bien entrer dans le jeu et de s'immerger dans l'action avec la caméra qui suit le mouvement des yeux. Nous avons vraiment beaucoup travaillé cet aspect-là.

Pour qu'elle raison Capcom à délégué la production de ce RE à un studio extrérieur ?

Kawata : Cavia avait déjà développer The Umbrella Chronicles et nous avons été vraiment impressionnés par le résultat obtenu. comme le but était de faire une suite en mieux sur tous les plans, il était assez naturel de faire appel à eux pour repartir sur les mêmes bases mais en poussant les choses plus loin.


Source : IG Magazine
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#Posté le vendredi 24 septembre 2010 16:06

Modifié le dimanche 20 octobre 2013 09:20

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Capcom Secure Place (Resident Evil 2)

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Création : 31/03/2009 à 12:28 Mise à jour : 15/09/2015 à 15:44

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